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 Fonctionnement et règles

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AuteurMessage
Anastasia Williams
Professeur de Divination
Anastasia Williams


Nombre de messages : 32
Taille du personnage : Professeur de divination
Date d'inscription : 06/02/2006

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MessageSujet: Fonctionnement et règles   Fonctionnement et règles EmptySam 18 Fév - 20:48

Fonctionnement et règles Spinningyinyangface


I. Comportement en cours
parchemin Le règlement de l'école est à appliquer y compris dans ce cours
parchemin Vous devez être ponctuels. Un seul retard dans l'année sera autorisé. Si cela se renouvelle vous ferez perdre deux points à votre maison. Au bout du quatrième retard ce sera une retenue. De même pour deux retards consécutifs.
parchemin Vous êtez autorisés à discuter durant les travaux pratiques mais lorsque le professeur explique, le silence est exigé. Veillez aussi à ne pas parler d'autre chose que de la divination. Simple marque de respect. Les bavardages inutiles doivent donc rester sur le pas de la porte. Vous les reprendrez en quittant le cours.
parchemin Lorsque vous devrez travailler en binôme ne passez pas des heures à vous choisir un partenaire, sinon il vous sera assigné par le professeur. Essayez de garder le même à chaque cours.
parchemin Levez la main avant de répondre à une question ou pour en poser une. (dans le rpg, faites lever la main à votre personnage et parlez comme si vous étiez interrogé)


II. Devoirs
parchemin Un devoir peut vous être demandé à la fin d'un cours. Il est obligatoire et doit être fait. Un devoir non rendu pénalisera votre maison.
parchemin Un devoir est noté sur 10. La moyenne est donc placée à 5.
Tout point au-dessus de la moyenne est comptabilisé pour la coupe des 4 maisons.
Tout point en-dessous de ou égal à la moyenne ne raportera rien.
parchemin Tout devoir non rendu d'un élève pénalisera la maison de cet élève de 5 points.

Exemple
XXX de Gryffondor : 8/10 => + 3 points
YYY de Gryffondor : 2/10 => + 0 point
ZZZ de Gryffondor : 7/10 => + 2 points
UUU de Gryffondor : pas de devoir rendu => - 5 points
Résultat : +3 + 0 +2 -5 = 0 point gagné pour la maison.


parchemin Tout score final en-dessous de zéro ne sera pas compté. Donc si vous ne gagnez pas de points, il est néanmoins impossible d'en perdre suite aux devoirs. Normalement.
parchemin Dans le cas où l'ensemble des élèves d'une maison n'ayant pas rendu de devoir, celle-ci se verra retirer 10 points.

[ Les devoirs sont à envoyer par mp avec les nom, prénom et maison du joueur. ]


III. Points
parchemin Dans ce cours, rares sont les points à gagner mais ce n'est pas une raison pour ne pas répondre aux questions posées.
parchemin Néanmoins, si vous donnez une excellente réponse à une question, vous pourrez faire gagner de 2 à 10 points à votre maisons. Donc n'hésitez pas à faire part de vos connaissances.
parchemin Tout comportement ne respectant pas le règlement intérieur ou les règles du cours sera immédiatement sanctionné. Vous pourez ainsi faire perdre 5 à 10 points à votre maison, selon la gravité de la chose.
parchemin Les devoirs pouront faire gagner ou perdre des points à votre maison selon le cas. (Cf. ci-dessus)
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