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 Règles de Quidditch

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Albus Dumbledore
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Albus Dumbledore


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Règles de Quidditch Empty
MessageSujet: Règles de Quidditch   Règles de Quidditch EmptyDim 13 Nov - 1:04

Règles de Quidditch


Le Quidditch sera ici un jeu de vitesse qui pourra durer des jours et des jours.

Pour comprendre le fonctionnement, lisez ceci:

Déjà, afin de savoir plus vite qui écrit quoi, chaque joueur devra écrire son message dans une couleur différente:

Les Poursuiveurs auront la couleur verte
Les Gardiens auront la couleur jaune
Les Batteurs auront la couleur cyan
Les Attrapeurs auront la couleur rouge
L'arbitre aura la couleur violette

1)Poursuiveurs/Gardiens/Souafle:

L'arbitre du match (qui ne devra faire parti d'aucune des maisons concurrente) lancera les cognards, le vif d'or et le match commencera lorsqu'il lancera le souafle. Le premier poursuiveur à répondre au message de l'arbitre s'emparera du souafle. Le poursuiveur devra alors faire une passe, il suffit de désigner le destinataire de la passe. Si un poursuiveur adverse est le premier à répondre à la passe, alors il intercepte celle-ci et donc s'empare du souafle.

Lorsqu'un poursuiveur tire, il devra, après avoir annoncé qu'il tirait, immédiatement envoyer un message privé à l'arbitre pour lui annoncer quel anneau il choisi de viser(le gauche, le central ou le droite) puis le gardien devra choisir un anneau. Si c'est le même que celui du poursuiveur, alors le tir est stoppé et le gardien fait une passe à l'un des poursuiveurs de son équipe, dans le cas contraire, le tir rentre et devient un but.Notez qu'un tir NE PEUT PAS être intercepté par un autre joueur que le gardien.

2)Batteurs/Cognards:

Tout d'abord un batteur N'A PAS LE DROIT de lancer un cognard sur un gardien.

Si un batteur lance un cognard sur un joueur et que ce joueur est le premier à répondre au message, alors il évite le cognard et continue à jouer, dans le cas contraire, il se prend le cognard et rentre dans l'OBLIGATION d'attendre 5 messages avant de pouvoir reposter quel que soit son poste (sauf le gardien bien-sûr). Il est interdit pour la paire de batteurs d'une équipe d'envoyer deux cognards de suite, ils doivent attendre que la paire adverse en ait envoyer un égalemelast_msgpostdayspostorderfnt.

Si un poursuiveur est touché par un cognard alors qu'il était en possession du souafle, ils le lâche et le premier poursuiveur(autre que celui-ci)à répondre au message s'en empare.
Si un attrapeur est touché par un cognard, alors il perd automatiquement le vif d'or de vue.

3) Attrapeur/Vif d'or:

Ceci sera un peu différent du vrai Quidditch, le Vif d'or sera un personnage qui postera des messages comme tout le monde. Il se laissera attraper au moment où il le voudra(ca peut durer des jours) par l'attrapeur de l'équipe qui respectera le plus les règles, qui jouera le mieux, qui ira le plus vite et dans laquelle TOUT les membres de l'équipe participeront! Il ne pourra se laisser attraper que si l'attrapeur est à ce moment-là proche de lui, ce sera donc aux attrapeurs de s'en approcher mais pas de s'en emparer. C'est facile pour vous? N'oubliez pas que si vous vous prenez un cognard vous ne pourrez plus poster pendant 5 messages et vous perdrez le vif d'or de vue.

Pour s'approcher du vif d'or, il faudra poster un message du genre: "vient de voir le vif d'or et fonce sur lui"
Il sera par contre interdit de poster d'un coup: "vient de voir le vif d'or et fonce sur lui, il l'attrape le match est fini"

Il sera interdit de s'approcher d'un coup du vif d'or, vous ne serez vraiment proche de lui qu'au bout de 4 ou 5 tentatives, de toute facon il pourra décider de vous semer...Bonne chance!

4)Règles et sanctions:

a) Il est interdit aux spectateurs de poster un message pendant un match sinon vous ferez perdre 5 points à votre MAISON(et pas équipe de Quidditch) par message posté et si vous persistez vous serez convoqué au Magenmagot pour une audience disciplinaire.

b)Il est FORMELLEMENT interdit aux joueurs de poster un message inutile juste pour empêcher un joueur de récupérer le souafle ou d'éviter un cognard, sinon vous serez expulser du match.

c)Il est STRICTEMENT interdit pour un poursuiveur de marquer si c'est lui qui s'est emparer du souafle.

d)Après 3 expulsions dans la même équipe, cette équipe perdra par forfait.

e)Il est INTERDIT à un attrapeur de poster un message disant qu'il a attrapé le vif d'or, sinon 10 points seront enlevés au SCORE de votre EQUIPE(et pas de votre maison) de ce match.

f)Chaque victoire vous donnera 50 points au classement général, les matchs nuls vous donneront 20 points et les défaites 0 points.

g) Une saison de Quidditch comportera 2 matchs contre chaque maisons (soit 6 matchs en tout).

h)Il est INTERDIT à un batteur d'envoyer un cognard sur le gardien adverse, sinon, le gardien restera indemne et votre EQUIPE perdra 10 points.

i)Il est interdit à un autre joueur que le batteur d'envoyer des cognards, sinon votre équipe perdra 10 points et la cible restera indemne.

j)Il est interdit à un autre joueur que les gardiens et les poursuiveurs se s'emparer du souafle, sinon votre équipe perdra 10 points et le souafle sera donné à un poursuiveur adverse.

k)Pour participer aux matchs, vous devrez OBLIGATOIREMENT votre poste et votre maison inscrits dans votre signature et ACTIVER celle-ci.

l)Il est interdit pour un attrapeur de s'approcher d'un seul coup du Vif d'or, sinon, il aura moins de chances de s'en emparer car le Vif d'or est ici une créature intelligente...

Toutes ces regles seront à respecter

(Nous devons ces règles à Cedric Diggory, n'existant plus sur ce forum)

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